Основные особенности Twinmotion:

  • простой и интуитивно понятный интерфейс;
  • возможность просмотра и редактирования сцен в режиме реального времени;
  • прямая синхронизация с Archicad и Autodesk Revit;
  • инструменты создания реалистичных эффектов;
  • возможность создания простых изображений, панорам, стандартных и иммерсивных видео 360°;
  • система Twinmotion, доступная как для Windows, так и для macOS;
  • библиотека Twinmotion, не только содержащая статический реквизит, но и позволяющая вдохнуть жизнь в создаваемую сцену;
  • функционал для создания открытой среды, местности с горами, долинами и даже пещерами с ландшафтной системой;
  • автоматическое покрытие наружной среды разными типами травы, цветов, небольших скал, а также обширными лесами, заполненными множеством различных видов деревьев;
  • создание и управление сложным поведением встроенной анимации;
  • широкий спектр возможностей по взаимодействию с другими решениями;
  • возможность создания высококачественных носителей для кинематографии, маркетинговых материалов;
  • богатый набор функций аудио, включая синтез в режиме реального времени, динамические эффекты DSP и др.

В июне 2019 г. компании Epic Games и Graphisoft объявили о начале сотрудничества в целях предоставления пользователям Archicad 23 бесплатного доступа к новым функциям механизма Twinmotion.

Twinmotion — программа, обеспечивающая иммерсивную архитектурную 3D-визуализацию в режиме реального времени, предназначенная для специалистов в области архитектуры, строительства, градостроительства и благоустройства.

Twinmotion базируется на платформе Unreal Engine, мощность которой сочетается с интуитивно понятным интерфейсом, управляемым значками.

Twinmotion позволяет буквально за секунды легко создавать высококачественные изображения, панорамы или видео 360°!

При помощи Twinmotion BIM- или CAD-модель может быть преобразована в привлекательное представление в режиме реального времени и в натуральных природных условиях быстрее и проще, чем это считалось возможным когда-либо.

Визуализации в режиме реального времени Визуализации в режиме реального времени

Прямая синхронизация с Archicad и Autodesk Revit

Одним щелчком клавиши мыши вы получаете геометрию 3D-модели, всю BIM-информацию об архитектурных объектах, их организации и иерархии.

Беспрецедентное качество в режиме реального времени

Реализована возможность осуществлять просмотр и редактирование сцены в режиме реального времени с тем же качеством, что и окончательная визуализация.

Twinmotion обеспечивает реалистичное освещение и затенение и включает в себя более 600 PBR-материалов, которые реагируют на характеристики среды, что облегчает получение нужного представления модели.

Простота обучения и использования

Простой и интуитивно понятный интерфейс делает Twinmotion чрезвычайно простым в изучении и использовании независимо от размера и сложности проекта или опыта работы с CG. «Перетаскивание» источников света, замена материалов и реквизита, изменение сезона, погоды или даже рост деревьев осуществляются перемещением регулятора редактируемого параметра.

Сложное освещение

Современные инструменты создания реалистичных эффектов освещения интерьера и экстерьера позволяют сохранить производительность, одновременно предоставляя широкий спектр средств освещения, таких как атмосферная среда солнца и неба, объемный туман, объемные световые карты, предварительно рассчитанные сценарии освещения и поля расстояния сетки.

Одна настройка для всех носителей

Создание простых изображений, панорам, стандартных и иммерсивных видео 360°, а также совместных легковесных интерактивных презентаций — и это все из одной сцены Twinmotion. А с использованием популярных VR-гарнитур Twinmotion может вывести вас из BIM в VR за секунды.

Работа с данными

Система Twinmotion, доступная как для Windows, так и для macOS, совместима со всеми BIM-программами и обеспечивает прямую синхронизацию одним щелчком клавиши мыши с системами Archicad, Revit, SketchUp Pro, RIKCAD и Rhino, включая Grasshopper. Предусмотрена возможность импорта ресурсов практически из каждого решения 3D-моделирования посредством форматов FBX, C4D и OBJ.

Использование возможностей программы

Библиотека Twinmotion содержит не только статический реквизит, такой как мебель или скалы. Она позволяет вдохнуть жизнь в сцену, добавив в нее окружающие звуки, отсканированные по фото анимированные человеческие персонажи с захватом движения, животные персонажи и даже растения, которые реагируют на воздействие ветра. И все это просто посредством выбора и внедрения в сцену!

Кроме того, можно задавать географическое положение проекта, загрузив реальный контекст из OpenStreetMap.

А также возможна визуализация этапов строительства проекта и создание траектории движения объектов, движущихся транспортных средств или пешеходов. Для этого потребуется лишь два щелчка клавишей мыши.

Рабочие инструменты программы

Инструменты ландшафта и рельефа местности
Создавайте массивные открытые среды и местности с горами, долинами и даже пещерами с ландшафтной системой. Доступно добавление нескольких слоев карты высоты и краски, а также их лепка и рисование независимо друг от друга. Пользователи также могут редактировать свой ландшафт с помощью слоя, зарезервированного для сплайнов, создавать уникальные пользовательские кисти в Blueprint и использовать их для адаптации ландшафтов на основе других элементов.
Масштабируемые элементы сцены
Автоматически покрывайте даже огромную наружную среду различными типами травы, цветов, небольших скал или выбранной сеткой с помощью инструмента Grass Tool, создайте обширные леса, заполненные множеством различных видов деревьев, с помощью инструмента Procedural Liviage Tool, который обеспечит имитацию роста леса в течение многих лет.
Интегрированная среда разработки
Unreal Engine включает Unreal Editor — интегрированную среду разработки, доступную в Linux, MacOS и Windows. Средства многопользовательского редактирования позволяют художникам, дизайнерам и разработчики безопасно и надежно вносить одновременные изменения в один и тот же проект Unreal Engine. А возможность запуска полного Unreal Editor в VR-режиме позволяет осуществлять сборку в среде WYSIWYG.
Проекты анимации
Создание и управление сложным поведением анимации осуществляется с помощью проектов анимации — специализированных проектов, которые управляют анимацией скелетной сетки. Графики редактируются в редакторе проекта анимации, где можно выполнять смешение анимации, непосредственно управлять костями скелета или логикой настройки, которая в конечном итоге определяет окончательную позу анимации для скелетной сетки, используемой для каждого кадра.
Пейзаж
Реализовано несколько типов земли, что позволяет в удобное для вас время редактировать, ваять, рисовать, а также добавлять растительность — цветы, траву и настраиваемые деревья, которые реагируют на ветер и приспосабливаются к сезонам.
Сезоны и погода
Вы можете выбирать погодные условия (солнце, облака, туман, дождь, снег, ветер и т.д.) и в режиме реального времени оценивать их влияние на проект.
Путешествия и движение
Вы можете не только добавлять одиночный персонаж, толпу, машину или несколько полос транспортных средств, но и определять их маршруты, направление и скорость, а также активировать их движение.
Элементы библиотек
В число элементов библиотек входят, среди прочего, бассейны, озера и океаны с завихрениями и волнами в движении.
Реальная земля
Настройте стандартные ландшафты Twinmotion.
Материалы PBR
PBR-материалы (физическая обработка) адаптируются и реагируют на дневной свет / ночник.
Звуки
Окружающие звуки и шаги добавляют еще больше реализма в вашу модель.
Источники света
Глобальное освещение эффективно даже в видео, реализованном в ОС Windows (разрабатывается MacOS).
Люди и транспортные средства
Пользователям доступны сотни персонажей, автомобили, велосипеды, самолеты, грузовики и строительная техника.

Возможности платформы по взаимодействию

Autodesk 3ds Max
Обеспечено прямое преобразование сцены 3ds Max, включая источники света, камеры, материалы и геометрию, при сохранении привычной иерархии сцен. Плагин Datasmith для 3ds Max также преобразует популярные элементы V-Ray, Corona и Mental Ray в активы Unreal Engine.
Cinema 4D
Поддерживается расширение c4d. Обеспечен импорт файлов в Cinema 4D с сохранением иерархии сцены, слоев, физических материалов, огней, камер и анимации PSR.
Revit и SketchUp Pro
Обеспечена передача файлов непосредственно из Revit и SketchUp Pro в Unreal Engine. Подключаемые модули Datasmith для Revit и SketchUp Pro выводят данные в формате Unreal Engine и включают поддержку камер, материалов и текстур, источников света и многого другого.
IFC
Обеспечен импорт файлов IFC (отраслевых базовых классов) непосредственно в Unreal Engine с поддержкой иерархии, создания экземпляров, метаданных, материалов, именования объектов и неразрушающей повторной обработки. Этот формат применяется для огромного ассортимента продукции, используемой во всей строительной отрасли.
Rhino 3D
Поддерживается расширение 3 dm. Обеспечен импорт из Rhino в Unreal Engine моделей и сцен поверхности, а также их подготовка к использованию в режиме реального времени. Поддерживается извлечение основных цветов, материалов, метаданных, слоев и блоков.
SOLIDWORKS и CATIA
Поддерживаются расширения: sldasm, sldprt, cgr, catpart, catproduct. Datasmith обеспечивает поддержку импорта данных деталей и сборок из собственных файлов SOLIDWORKS и CATIA, включая извлечение основных цветов, иерархию и метаданные, а также их подготовку к использованию в режиме реального времени в Unreal Engine.
VRED и DELTAGEN
Поддерживается расширение fbx. Автомобильные и аэрокосмические дизайнеры могут использовать Datasmith для импорта сцен из VRED и DELTAGEN. Обеспечена поддержка камер, материалов, геометрии, единиц измерения, масштаба, точек вращения, экземпляров и многое другое.
Другие CAD/CAIDFormats
Поддерживаемые расширения: asm.1, prt.1, neu, prt, iam, ipt, gbf, unv, x_t, rf, iges, step, jt, sat, 3dxml, dwg, wire, gltf. Обеспечены непосредственный импорт данных из широкого спектра пакетов CAD/CAID, включая Siemens NX, Creo, Inventor, AutoCAD и Alias, и подготовка их к использованию в режиме реального времени в Unreal Engine. Поддерживается извлечение основных цветов, метаданных и иерархий, где это применимо.

Технические возможности платформы

Высококачественный медиавыход
Теперь можно создавать высококачественные носители для кинематографии, маркетинговых материалов и линейных развлечений непосредственно из Unreal Engine без постобработки. И все это благодаря возможности рендеринга фильмов и стиллов с накопленными сглаживанием и размыванием движения. Поддержка тонировки с мозаикой позволяет создавать изображения (в том числе — предназначенные для печати) с чрезвычайно высоким разрешением. Несколько заданий рендеринга могут быть поставлены в очередь и визуализированы без вмешательства пользователя.
Улучшенный аудиомодуль
Улучшите аудио своего проекта богатым набором функций, включая синтез в режиме реального времени, динамические эффекты DSP, моделирование распространения физического звука, поддержку OSC, многоуровневую параллельность звука, анализатор спектра для подмиксов и возможность «запекания» кривых и конвертов спектрального анализа. Последние добавления включают обработку свертки и визуализацию звукового поля.