• 5 июня 2016 г.
  • V-RAY 3.4 COMBO: просто, реалистично, доступно!

    В рамках действующей акции вы можете воспользоваться новыми возможностями V-Ray 3.4 по уникальной цене! Создание реалистичных изображений с помощью простейших инструментов V-Ray теперь реализовано в новом V-RAY 3.4 COMBO, который включает в себя продукты V-Ray 3.4 для 3ds Max/V-Ray 3.4 для Maya и V-Ray 3.3 для NUKE.
  • В апреле пройдет серия вебинаров, посвященных работе в передовом программном обеспечении для рендеринга V-Ray

    В апреле пройдет серия вебинаров, посвященных работе в передовом программном обеспечении для рендеринга V-Ray

    В рамках серии «Погружение в новейшие возможности V-Ray 3.3» организуются эксклюзивные вебинары, посвященные работе в передовом программном обеспечении для рендеринга V-Ray. Мероприятия позволят вам более подробно ознакомиться с возможностями V-Ray 3.3 и получить информацию, полезную для совершенствования ваших рабочих процессов. В качестве ведущих выступят CG-специалист разработчика ПО – компании Chaos Group и руководитель студии компьютерной графики.

V-Ray для NUKE внедряет новый подход для освещения и наложения изображений, который интегрирует рендеринг промышленного качества с визуализацией лучей в продукты NUKE и NUKEX.

Воспользуйтесь инструментами V-Ray для освещения, построения теней и рендеринга, находясь в рамках узлового потока операций продукта NUKE.

Функции V-Ray для NUKE

Рендеринг

  • Многопотоковый рендеринг с помощью ЦП
  • Высоко оптимизированное, адаптивное отслеживание лучей
  • Точное глобальное освещение с отслеживанием траектории

Элементы рендеринга

  • 36 красочных, матовых и служебных элементов рендеринга

Геометрия

  • NUKE ReadGeo — Alembic, FBX и OBJ
  • Объекты V-Ray Proxy — Alembic и vrmesh
  • Файлы сцен V-Ray — vrscene

Освещение

  • Основанное на анализе HDR изображений внешнее освещение
  • Освещение прямоугольных и сферических участков
  • Освещение сеток
  • Фотометрическое освещение IES
  • Естественное освещение
  • Освещение NUKE — узлы Освещения, Прямые узлы, Точечные узлы и Узлы направленного света

Камеры

  • Проекционные камеры NUKE — узел Project3D
  • Глубина резкости
  • Размытость 3D-движения
  • Камеры сферического типа, цилиндрического типа, кубического типа и типа «рыбий глаз»

Материалы

  • Физически обоснованные материалы
  • Подповерхностное рассеяние и обшивочный материал
  • Материал автомобильной краски
  • Перекрытия материалов
  • Средства построения теней в NUKE — Диффузные, Эмиссионные, Перемещение, UVTILE

Текстуры

  • Эффективные в отношении памяти «плиточные» файлы EXR и TX
  • Перемещение и подразделение
  • Грязь и преобразование сцены
  • Френель
  • Ptex
  • Служебные текстуры и текстуры перекрытия