• 5 июня 2016 г.
  • V-RAY 3.4 COMBO: просто, реалистично, доступно!

    В рамках действующей акции вы можете воспользоваться новыми возможностями V-Ray 3.4 по уникальной цене! Создание реалистичных изображений с помощью простейших инструментов V-Ray теперь реализовано в новом V-RAY 3.4 COMBO, который включает в себя продукты V-Ray 3.4 для 3ds Max/V-Ray 3.4 для Maya и V-Ray 3.3 для NUKE.
  • Время 3.4 — воспользуйтесь новыми возможностями V-Ray 3.4 со скидкой до 40%!

    Воспользуйтесь по уникальной цене новыми возможностями V-Ray 3.4 от компании Chaos Group. Обновите вашу коммерческую лицензию V-Ray 1.5 или V-Ray 2.0 до актуальной версии со скидкой в размере до 40%.
  • В апреле пройдет серия вебинаров, посвященных работе в передовом программном обеспечении для рендеринга V-Ray

    В апреле пройдет серия вебинаров, посвященных работе в передовом программном обеспечении для рендеринга V-Ray

    В рамках серии «Погружение в новейшие возможности V-Ray 3.3» организуются эксклюзивные вебинары, посвященные работе в передовом программном обеспечении для рендеринга V-Ray. Мероприятия позволят вам более подробно ознакомиться с возможностями V-Ray 3.3 и получить информацию, полезную для совершенствования ваших рабочих процессов. В качестве ведущих выступят CG-специалист разработчика ПО – компании Chaos Group и руководитель студии компьютерной графики.

Продукт V-Ray 3.0 для Maya спроектирован для соответствия креативным требованиям художников компьютерной графики и современным конвейерным производствам продукции. Эта система является полным комплектом физически обоснованных инструментов освещения и визуализации, хорошо интегрированным в Autodesk Maya.

V-Ray для Maya содержит более 100 новых и модифицированных функций, в том числе совместимость с Maya 2016, многочисленные расширения возможностей V-Ray RT GPU (трассировка лучей в графическом процессоре) и две камеры виртуальной реальности. Бесплатное обновление программы также предлагает более эффективную обработку промежуточных объектов, улучшенный алгоритм глобального освещения и функцию более быстрой визуализации.

«V-Ray 3.1 для Maya — это существенно новый продукт», — говорит Владимир Койлазов, один из основателей компании Chaos Group и ведущий разработчик V-Ray. «Наша команда упорно работала, стремясь оптимизировать скорость, память и рабочий поток, требуемые нашим сообществом для профессионального использования».

Для проектов виртуальной реальности, V-Ray 3.1 для Maya добавляет новые стереоскопические виды камер, которые будут визуализировать кубические изображения 6×1 и сферические изображения. Введение Shade Map оптимизирует стереоскопическую визуализацию.

«Когда я начинал расширять новое разделение VR и VFX (виртуальная реальность и визуальные эффекты) для Legend3D, я знал, что продукт V-Ray для Maya должен в этом участвовать,» — говорит Джастин Дентон, супервайзер по VFX и VR (виртуальная реальность и визуальные эффекты) в компании Legend3D. «Работа с Chaos Group привела к таким функциям, которые необходимы нам для наших перспективных проектов в области виртуальной реальности. V-Ray 3.1 для Maya — это грандиозное обновление.»

V-Ray RT GPU теперь поддерживает следующее:

  • Волосы и мех
  • Подповерхностное рассеивание
  • Смещение и подразделение поверхностей
  • Light Cache GI
  • Анизотропное выделение
  • Текстуры UDIM
  • запекание текстур
  • QMC-выборка с использованием устройств NVIDIA CUDA

Усовершенствования для Промежуточных объектов

  • Идентичные промежуточные объекты теперь подгружаются автоматически
  • Улучшенный предварительный просмотр окон просмотра с возможностью упрощения сетки (разбиения объектов на полигоны)
  • Мгновенное импортирование многочисленных промежуточных объектов
  • Поддержка подгрузки волос и частиц (для дождя и снега)
  • Поддержка подгрузки файлов Ogawa Alembic
  • Утилита просмотра сетки — для просмотра промежуточных объектов и файлов Alembic, в том числе поверхностей, частиц и волос

Дополнительные новые функции в V-Ray 3.1:

  • Поддержка Maya 2016
  • Полная поддержка нового редактора Hypershade Node Editor, средства просмотра Material Viewer, средства просмотра Lookdev
  • Расширенная поддержка Bifrost — в том числе визуализация жидкостей как изоповерхностей, без построения сетки

Рабочий поток и интерфейс пользователя

  • Быстрые установки
  • Листер для света
  • Всплывающие подсказки
  • Улучшенные параметры по умолчанию для визуализации

Геометрия

  • Более быстрый рендеринг динамических сеток, промежуточных объектов и подгружаемых объектов
  • Более быстрый рендеринг волос и меха
  • Ускорение Intel Embree для волос и меха
  • VRayClipper — для врезок и сечений

Освещение

  • Измеритель освещенности — новый вспомогательный объект для анализа освещения
  • Глобальное освещение
  • Обновленный алгоритм Light Cache удаляет рассеяние света и улучшает анимацию

Объемный рендеринг

Вероятностная растушевка для ускорения объемного рендеринга