V-Ray для Autodesk Softimage — передовое решение для рендеринга в VFX и анимационном производстве. Оно включает в себя поддержку ICE, эффективное глобальное освещение, универсальные шейдеры и многое другое.

V-Ray для Autodesk Softimage предлагает богатый набор функций для быстрой и эффективной визуализации и интуитивно понятный подход к настройке освещения и затенения.

Основные возможности V-Ray для Autodesk Softimage:

  • поддержка системы Softimage ICE;
  • поддержка экспорта геометрии в V-Ray Proxy;
  • создание мощных шейдеров с применением V-Ray Materials;
  • быстрые и аккуратные методы визуализации GI;
  • физически корректное освещение и источники света;
  • поддержка визуализации по отдельным элементам (Render Elements);
  • импорт материалов V-Ray из пакетов Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya;
  • поддержка визуализации Hair&Fur-эффектов с помощью мощнейших инструментов V-Ray.
Эффективный многоядерный движок для трассировки лучей
V-Ray — это оптимизированное многоядерное решение для трассировки лучей, рендеринга сложной геометрии, затенения, освещения и оптических эффектов, работающее с непревзойденной быстротой и точностью.

Геометрия

Поддержка среды ICE
Возможность рендеринга частиц, прядей волос и геометрии, созданных в популярной среде Softimage ICE.
Прокси-объекты
Прокси-объекты V-Ray являются незаменимым инструментом для управления памятью, отводимой под сцены, и для эффективного рендеринга большого количества элементов геометрии. Динамическая загрузка и выгрузка прокси-объектов V-Ray совершается во время рендеринга, что позволяет экономить оперативную память. Прокси-объекты V-Ray поддерживают среду ICE и возможности кинематики.
Динамическая геометрия
V-Ray представляет собой оптимизированное решение для рендеринга такой динамической геометрии, как смещения, прокси-объекты, меховые и волосяные покровы.
Анимированные параметры
В V-Ray для Autodesk Softimage поддерживается анимация геометрии и деформации, управление которыми осуществляется с помощью анимированных параметров и ключевых кадров.
Модуль Animation Mixer и моделирование на основе ICE
Учитываются все изменения геометрии, оснастка персонажей и уровни стека операторов Softimage.
Пошаговый экспорт
V-Ray для Autodesk Softimage выполняет пошаговое кэширование ячеистой структуры, значительно сокращая время экспорта модели.
Материалы на основе физических свойств
Материалы создаются на основе физических свойств с помощью универсальных шейдеров V-Ray.
Структурированный рендеринг
V-Ray для Autodesk Softimage поддерживает множество встроенных процедурных шейдеров структурированного рендеринга, вычислительные и логические узлы. В продукт постоянно добавляются новые элементы рендеринга.
Многослойные материалы
Рендеринг сложных материалов выполняется с помощью V-Ray Blend или встроенных текстурных слоев Softimage, добавляющих гибкости всему рабочему процессу.
Ptex
Функция Ptex значительно упрощает процесс создания текстур благодаря эффективным средствам их хранения и устранению необходимости назначать координаты UV.
Весовые карты
Применение трансформаций к вершинам геометрии и цветовым атрибутам осуществляется при помощи весовых карт.
Создание волосяных и меховых покровов
Шейдер VRayHairMtl обеспечивает непревзойденные возможности контроля, высокое качество и скорость при рендеринге волосяных и меховых покровов.
Материал для окраски автомобильных поверхностей
Материал VRayCarPaintMtl обеспечивает управление базовой окраской, создание защитной поверхности и металлического блеска. Благодаря этому упрощается создание многослойных автомобильных поверхностей.
Мультипликация
Для создания мультипликационных сцен служит шейдер V-Ray Toon.
Рассеивание
Изображение становится более реалистичным благодаря трассировке лучей и преломлению света в соответствии с длиной волны.

Освещение

Освещение на основе физических свойств
Реалистичное освещение (в том числе источники IES и пространственные источники с поддержкой текстур) создается на основе физических свойств.
Система солнечного и небесного освещения V-Ray
Существует возможность имитации реальных атмосферных эффектов.
Dome Light
Элементарное, не содержащее артефактов освещение на основе изображений создается с помощью инструмента Dome Light. Благодаря функции выборки можно анализировать HDR-изображения, оптимизировать трассировку лучей и повышать точность изображения.

Камеры и оптика

Размытие объектов
Для рендеринга размытых 3D-объектов применяется физическая камера V-Ray. Дополнительные настройки обеспечивают полный контроль над затвором камеры при создании эффекта размытия.
Глубина резкости с эффектом боке
Физическая камера V-Ray позволяет быстро и с высокой точностью создавать эффекты глубины резкости.
Дисторсия с помощью карт смещения Nuke
Благодаря картам смещения Nuke полностью сохраняются искажения физической камеры.

Результаты визуализации

Элементы рендеринга
Поддержка большого количества элементов рендеринга обеспечивает полное управление композитингом.
Мультиканальные файлы OpenEXR
Создаваемые в продукте файлы OpenEXR передаются на дальнейшую обработку в специализированные приложения для композитинга.

Вывод сцен

Поддержка вывода в формат. vrscene
При помощи файлов формата. vrscene можно передавать сцены на постобработку и легко распределять их в среде рендерной группы.
Импорт свойств материалов
Базовые свойства материалов, созданных в 3ds Max и Maya, могут быть импортированы в V-Ray для Autodesk Softimage.