Профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн.

Autodesk Maya 2014 содержит комплекс инструментов, необходимых для организации и поддержания современных рабочих процессов при создании 3D-анимации и визуальных эффектов, разработке игр и постпроизводстве. Новые мощные средства динамического анализа, анимации и визуализации помогают достичь небывалых вершин творчества, а благодаря повышению производительности сокращаются сроки выполнения работ. Кроме того, возможности открытого обмена данными в Maya 2014 позволяют параллельно вести несколько рабочих процессов и выполнять проекты повышенной сложности.

Autodesk Maya на протяжении уже 20 лет является лидером среди ПО для создания компьютерной графики в киноиндустрии и компьютерных играх.

Колоссальные возможности этого пакета позволяют организовать замкнутый процесс работы — от моделирования и эскизирования до сетевой визуализации, дальнейшей постобработки, совмещения трехмерных сцен и видеопоследовательностей.

3D-моделирование

Моделирование сетей с помощью полигонов и сабдив-поверхностей
  • Autodesk Maya предоставляет хорошо зарекомендовавший себя набор интуитивно понятных средств создания и редактирования полигональных сетей, среди которых: Bridge (создать полигон между двумя гранями), Poke (проткнуть), Cut (вырезать), Wedge (клин), Bevel (скос), Extrude (выдавливание), Chamfer vertex (фаска в вершине), Extrude along a curve (выдавливание по кривой), Mirror Cut (вырезать симметрично), Edge Loop (последовательность ребер), Edge Ring (кольцо из ребер), Slide Edge (cкользящее ребро) и Pick-Walk (фиксация движения).
  • Возможность просмотра и рендеринга плавно разделенных на более мелкие элементы сетей при редактировании прокси или каркасов с низким разрешением, сабдив-сети поддерживают возможность переменного сгиба.
  • Мягкий выбор, предварительное выделение выбранных элементов и отбор элементов, выделенных с помощью камеры.
  • Инструменты для упрощения полигонов, корректировки данных, формирования информационных блоков и задания уровня детализации для оптимизации сцен.
  • Возможность переноса данных текстур UV, цветовых кодировок и положения вершин между сетями различной топологии.
Моделирование поверхностей

Maya предлагает два метода создания математически гладких поверхностей, форму которых можно менять с помощью относительно небольшого количества контрольных вершин: NURBS и иерархические сабдив-поверхности.

В разных областях сабдив-поверхности могут иметь различную степень детализации благодаря чему усложнять элемент можно только там, где это необходимо.

Присоединение, отсоединение, выравнивание, сшивание, удлинение, сопряжение и перестроение поверхностей NURBS осуществляются с высокой степенью контроля над их параметризацией и целостностью. Можно преобразовывать NURBS и сабдив-поверхности в полигональные сети или выполнять обратное преобразование.

Также имеются такие точные инструменты построения кривых и поверхностей на основе сплайнов, как построение по сечениям, по двойным направляющим, скашивание кромок, выдавливание, обрезка, задание границ, смещение, булевы операции, скругление и придание прямоугольной формы.

UV-текстуры, нормали и цветовые кодировки

Помимо размещения вершин, определяющих их форму, сети могут нести важную информацию для программного, интерактивного и игрового 3D-рендеринга. Для управления этими действиями Maya предлагает:

  • оптимизированный творческий процесс, включающий создание и редактирование UV-текстур, автоматическое проецирование, а также интерактивные инструменты для растягивания, компоновки, построения решеток и растушевки;
  • большое количество наборов проекционных координат, поддерживающих отдельные координаты для каждого текстурного канала;
  • множественные наборы UV-координат позволяют использовать для представления нескольких объектов единую сеть, что упрощает создание сцен;
  • разнообразные наборы предназначенных для разработки игр анимируемых данных класса color-per-vertex (CPV), предварительного освещения, пользовательских нормалей и средств формирования карт нормалей.
Совместимость с Autodesk Mudbox

Создавать органические модели высокой степени детализации помогает Autodesk Mudbox — программа для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур. Дополнительный набор инструментов предоставляет в распоряжение пользователей интуитивно понятные 3D-технологии моделирования на основе кистей, обеспечивая поддержку 2D- и 3D-слоев, что позволяет легко управлять скульптурными циклами и рисованием на множестве сетей и текстур.

Геометрия из Maya в Mudbox импортируется через файлы в формате Autodesk FBX. Прорисовка детальных текстур выполняется непосредственно на 3D-сети с высоким разрешением. Геометрия и детали текстур могут экспортироваться из Mudbox для использования в некоторых других приложениях, например, в Adobe Photoshop и Maya.

В Mudbox применяются моделирующие слои для формирования поз и выражений лиц у персонажей, которые подготовлены в виде сглаженных форм в Maya.

Анимация

Общая анимация

Maya предоставляет пользователям широкий спектр специальных средств для анимации по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимации, среди которых:

  • хорошо контролируемая недеструктивная система наложения анимационных слоев, работающая с любыми атрибутами;
  • нелинейный редактор анимации Trax для недеструктивного микширования, смешивания и редактирования поз и анимационных роликов;
  • большое число разнообразных обобщенных зависимостей;
  • мощный интуитивно понятный инструмент Set Driven Key, позволяющий передавать сложные отношения между анимируемыми персонажами по ключевым кадрам;
  • редакторы Graph и Dope Sheet, позволяющие строить более точные функциональные кривые для контроля изменений анимационных атрибутов во времени;
  • полный набор деформаторов для статичного моделирования или анимации.
Создание персонажей

Возможность создания реалистичных персонажей повышает производительность специалистов по анимации. Программа для 3D-анимации Maya содержит:

  • встроенные средства Spline IK, Spring IK, а также одноуровневые и упрощенные двухуровневые решатели;
  • полнофункциональную систему обратной кинематики (IK) для естественного сочленения конечностей в моделях двуногих и четвероногих персонажей;
  • возможность плавного смешивания прямой (FK) и обратной (IK) кинематики при анимации;
  • передовые средства изменения форм Maya Muscle для передачи реалистичных или стилизованных движений кожи и мышц, включая сморщивание, дрожание и столкновения;
  • инструмент Substitute Geometry (замена геометрии) для переноса данных скиннинга из одной модели в другие;
  • недеструктивные технологии, позволяющие вставлять, перемещать, удалять, соединять и рассоединять точки на связанном скелете.
Совместимость с MotionBuilder

Сочетание Autodesk MotionBuilder — программы для 3D-анимации персонажей — с Maya поможет увеличить эффективность производства и добиться высокой производительности при выполнении проектов, требующих анимации большого количества персонажей.

MotionBuilder является идеальным дополнением к Maya благодаря программному 3D-ядру, обеспечивающему режим реального времени, и наборам специализированных инструментов для создания персонажей, нелинейного редактирования анимации, работы с данными захвата движений и интерактивной динамики. Сочетание этих программ представляет собой комплексное решение для анимации.

Быстрый и удобный способ обмена данными с помощью технологии Autodesk FBX обеспечивает успешную совместную работу сразу с несколькими программными продуктами.

Динамика и эффекты

Динамика твердых и аморфных тел

Реалистичные модели разнообразных твердых и гибких объектов создаются очень быстро.

Твердотельным объектам можно назначать зависимости: Nail, Hinge, Barrier, Pin и Spring.

Анимация движений/неподвижных состояний твердых тел производится по ключевым кадрам.

Аморфные тела используются для создания таких вторичных эффектов движения, как дрожание мышц и колыхание полей шляпы.

Движение природных сил моделируется с помощью динамических полей: Air (ветер), Drag (тяга), Gravity (гравитация), Newton (тяготение), Radial (радиальные силы), Turbulence (турбулентность), Uniform (равномерное распределение), Vortex (вихрь), Volume Axis (ось объемов) и Volume Curve (кривая объемов).

Вы можете управлять такими атрибутами, как Friction (трение), Bounciness (упругость), Damping (затухание), Mass (масса), Velocity (скорость), Spin (вращение) и Torque (кручение).

Средство Shatter служит для разбиения объекта на многочисленные твердые или гибкие элементы.

Maya nParticles

Maya nParticles — это набор средств, который позволяет организовать интуитивно понятную и эффективную процедуру моделирования широкого спектра сложных эффектов, в том числе жидкостей, облаков, дыма, мелких брызг и пыли.

Можно моделировать льющиеся и расплескивающиеся жидкости в контейнерах. Функция самостолкновения позволяет накапливать частицы nParticles в выбранном объеме.

Атрибуты шейдинга, такие как радиус, цвет, прозрачность и свечение, отображаются по времени, сроку, радиусу или скорости.

Гибкие зависимости nConstraints обеспечивают более высокий уровень управления без ввода сложных математических выражений.

Для замены частиц объектами можно использовать вхождения геометрии. Двусторонняя связь с Maya nCloth позволяет тканевым текстурам и частицам взаимно влиять друг на друга.

Maya Fluid Effects

Модуль Maya Fluid Effects дает возможность выполнять моделирование и рендеринг реалистичных эффектов атмосферы, взрывов, вязких жидкостей и естественных водных поверхностей.

Доступен широкий набор предварительных установок: облака, дым, снег, пар, туман, ядерный взрыв, языки пламени, вулканическая лава, ртуть, грязь, океанический прибой, штиль, шторм, зыбь, барашки на воде, пена и др.

Для создания высококачественных анимированных текстур вы можете использовать 2D-эффекты жидкостей. Модуль интегрирован с другими компонентами Maya: например, жидкость может возмущать частицы, а объекты — жидкость, двигаясь сквозь нее. Так персонаж движется сквозь густой туман или морские суда разрезают водную гладь.

Maya nCloth

Встроенный в Maya инструментарий nCloth позволяет создавать реалистичные тканевые и другие деформирующиеся материалы. Полигональные сетки могут преобразовываться в объекты nCloth. Материалы Maya nCloth можно легко сворачивать, растягивать, резать, вдавливать и даже рвать, изменяя соответствующим образом их цвет. 3D-объектам придаются жесткость, вязкость и гладкость. Для присоединения пуговиц, создания прорех и смятия ткани при движении используются топологически нейтральные зависимости. Есть возможность моделировать многослойности ткани, например, рубашки, заправленной в брюки. Функция самостолкновения позволяет достичь реалистичных эффектов и избежать ошибок взаимопроникновения объектов. Комплексные эффекты создаются с помощью кэшированных данных. Двусторонняя связь с Maya nParticles позволяет тканевым текстурам и частицам взаимно влиять друг на друга.

Волосяной и меховой покров

Наборы инструментов Maya Hair и Maya Fur позволяют создавать реалистичные волосяные и меховые покровы соответственно. Это делается с помощью предустановленных стилей, например, косички, узлы, дреды, «ежик», кудри, эффект мокрых волос и др. Благодаря зависимостям вы можете создавать прически в стиле «конского хвоста», с заколками и другими аксессуарами. Есть возможность создания локализованных эффектов. Производится динамическое управление движением и столкновениями, в том числе с помощью ключевых кадров. При использовании инструмента Hair для динамической NURBS-кривой реализуются эффекты веревки, цепей, выпуклых поверхностей и одежды.

3D-рендеринг и обработка изображений

Встроенные модули рендеринга

Помимо программного модуля рендеринга, в Maya входят:

  • mental ray для Maya с функциями, придающими изображениям фотографическое качество: общее освещение, сбор и отслеживание объектов, каустическое тонирование, объемный свет, размытые отражения и светопреломления, эффект размытости точек и контуров и освещение, основанное на анализе изображений. Пять лицензий на mental ray для Maya Batch* и 8 лицензий на mental ray для Maya Satellite.
  • Модуль векторного рендеринга для преобразования 3D-объектов в 2D с возможностью вывода данных в форматах Macromedia Flash и Adobe Illustrator для печати или публикации в Интернете.
  • Модуль аппаратного рендеринга позволяет быстрее получать высококачественные изображения. Возможность переопределять видовые экраны с помощью модулей рендеринга от сторонних разработчиков.
Возможности рендеринга

Используйте эффективные встроенные средства рендеринга Maya:

  • многофункциональную стереокамеру, позволяющую осуществлять стереопросмотр на видовом экране;
  • новый многопоточный механизм интерактивного рендеринга (IPR) обладает быстрой обратной связью при редактировании текстур, освещения, теней и других эффектов высокого качества;
  • инструменты HyperShade и Visor позволяют создавать и редактировать схемы со сложным затенением;
  • сортировку и организацию узлов рендеринга, таких как материалы, текстуры, источники освещения и т.д.;
  • функцию Transfer Map, которая предназначена для передачи данных по нормалям, смещениям, диффузии, теням, объемному свету и тонированию mental ray между моделями различной топологии.
Maya Composite

Maya Composite — это полнофункциональный компоновщик с поддержкой HDR, разработанный на основе технологии Autodesk и обладающий высокоэффективной средой композитинга. Усовершенствованы проходы рендеринга Maya и их использование во фрагментах «живой» съемки. Это позволяет интуитивно и интерактивно взаимодействовать практически со всеми визуальными объектами, независимо от глубины цветности и размеров изображений. Специализированный набор инструментов позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, проецирование камеры, деформацию на основе сплайнов, размывание объектов и настройку глубины резкости. Выполняются сложные операции ротоскопинга с растровыми и векторными изображениями. Имеется встроенная функция трекинга. Среда 3D-композитинга включает в себя инструменты работы со стереоскопическими изображениями.

Рисование в Maya

Инструменты 3D-рисования и наложения эффектов позволяют создавать реалистичные детальные эффекты как геометрии 3D-сцен, так и 2D-текстур. В распоряжении пользователя более 500 редактируемых и учитывающих силу нажатия типов кистей, включая деревья, травяной покров, цветы, кристаллические материалы, перо, колючую проволоку, молнии, дождь, звездное поле, фейерверки, огонь, искры, аэрографию, масляные краски, мел, пастель, карандаш, акварель, влажные кисти и маркеры. Встроенные эффекты анимации позволяют моделировать растущие, распускающиеся или раскачивающиеся на ветру растения. В процессе интерактивного рисования с обратной связью мазки кистей подвергаются рендерингу. Цвет, рельеф, смещение, прозрачность наносятся непосредственно на поверхности.

Мультипликация

3D-сцены можно преобразовывать в полноценную анимацию с рендерингом в стиле рисованных мультфильмов, комиксов, манга/аниме и др. Вы можете создавать сложные переходы и движения камеры в 3D-среде и моделировать эффекты, недоступные в 2D. Кисти Maya Paint Effects можно использовать для создания контуров с живописными эффектами, одновременно управляя стилями, положением и толщиной линий. Интерактивный предварительный просмотр выполняется в реальном времени. Рендеринг осуществляется с помощью mental ray для Maya, а также программного или аппаратного обеспечения Maya.

Отслеживание камеры на профессиональном уровне

Существует возможность точного извлечения данных 3D-камеры и координат перемещения из результатов видеосъемок для вставки элементов компьютерной графики в сцену с помощью Autodesk MatchMover. Согласование перемещений с помощью функции Push-Button Matchmoving позволяет выполнять 3D-трекинг в автоматическом режиме. Ее использование совместно с контролируемым трекингом обеспечивает эффективную работу со сложными кадрами. Точное ручное управление помогает создавать пользовательские 3D-системы опорных точек камеры и 3D-элементов. Рабочий процесс может включать в себя фильтрацию и точную настройку параметров отслеживания, трекинг нескольких потоков отснятых видео- и фотоматериалов, перемещений объектов, а также 3D-трекинг на основе данных управления движением.

Рендеринг

Управление данными и сценами

Для работы со сложными элементами сцен в Maya предусмотрены специализированные инструменты и процедуры, позволяющие обрабатывать большие объемы данных. Мощная графическая архитектура позволяет просматривать и редактировать связи между узлами. Улучшения для цифровых объектов и связывания файлов обеспечивают возможность разделять сцены для ускорения работы и налаживания коллективного рабочего процесса. Узлы можно группировать в контейнеры и дополнять адаптированными и пользовательскими видами. Редактируемая и анимированная история формирования позволяет модифицировать данные по модели без необходимости ее повторного создания. Функция Render Proxy в модуле mental ray позволяет заменять элементы сцен простыми сетями низкого разрешения, загружая для рендеринга только заранее подготовленные данные.

Скрипты и API-интерфейс

Maya — это открытое, легко расширяемое приложение. Художники, технические специалисты и разработчики ПО могут создавать дополнительные скрипты и надстройки, выполнять настройку инструментов и т.д., повышая конкурентоспособность своей продукции. Для этого можно использовать любой из двух языков программирования: Maya Embedded Language (MEL) или Python. Надстройки и самостоятельные приложения можно создавать на языках C++ и Python и запускать из командной строки Maya. Вы можете создавать новые типы объектов Maya, включая трансляторы файлов, аппаратные шейдеры, формы поверхностей, инструменты управления, локаторы и команды сценариев.

Интеграция 2D и 3D

Maya позволяет эффективно работать с лучшими в отрасли программами для 2D-рисования, создания векторной графики и композитинга. Для выполнения нескольких проходов рендеринга одной и той же сцены служит команда Render Layers. Результаты рендеринга можно получить в различных форматах: Adobe Photoshop (PSD) или Adobe Flash (SWFT), в которых объекты и элементы располагаются в отдельных слоях. На основе рендеринга слоев сцены в Maya можно создать структуру композитинга. Создание и редактирование кромок в Adobe Illustrator с возможностью обновления оригинальных файлов. Созданные с помощью 3D Paint текстуры можно экспортировать в Adobe Photoshop для их дальнейшей доработки.

Рабочий процесс в Entertainment Creation Suites

Проверьте в действии высокоэффективную технологию 3D-анимации и моделирования, объединенную в едином системном решении. Приобретая комплексное решение, вы экономите до 35% средств по сравнению с покупкой трех продуктов по отдельности. Помимо Maya, в Autodesk Maya Entertainment Creation Suite входят Autodesk Mudbox — интуитивно понятное программное средство для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур, Autodesk MotionBuilder — программа для быстрого и эффективного создания и обработки больших объемов анимационных данных и Autodesk FBX — технология для быстрого обмена данными между этими программами, обеспечивающая успешную коллективную работу над проектами.